void* 的用法
void可以指向任何类型的地址,但是带类型的指针不能指向void的地址
- 正常来说如果两个指针类型不一样的话,两个指针变量是不可以直接相等的。例如int* a, float* b,假如令a = b,会直接发生编译错误。
- 而 void* 指针可以等于任何类型的指针。但是反过来不可以。
- 也就是说一个有类型的指针不能指向一个 void* 类型的变量(哪怕此时void*变量已经指向了一个有类型的地址)。
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4float f = 5.5;
float* pf = &f;
void* pv = pf;
float* pf2 = pv;//编译错误,有类型的指针变量不能指向void*变量
void*指针只有强制类型转换以后才可以正常取值
1 | int main(int argc, const char * argv[]) { |
- 在令pv = pf后,此时pv和pf指向的是同一个地址,值相同,但是两者的类型是不一样的。
- pf作为浮点型指针,是可以直接取到浮点数的,但是pv必须要强制类型转换以后才可以取值。
- 也就是说一个void*的指针必须要经过强制类型转换以后才有意义。
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14int main(int argc, const char * argv[]) {
float f = 5.5;
float* pf = &f;
void* pv;
pv = pf;
cout<<*(float*)pv<<endl; //强制类型转换后可以取值,值为5.5
cout<<*(int*)pv<<endl; //强制类型转换,值为1085276160
cout<<(int)(*(float*)pv)<<endl;//取值后再次类型转换,值为5
return 0;
} - 如果把一个指向 float* 的值的 void* 指针,强制转换成 int* 也是不对的。
- 也就是说地址保存了什么样的变量,就要转化成哪种类型的指针,否则就会出错。
void*指针变量和普通指针一样可以通过等于0或者NULL来初始化,表示一个空指针
1 | void* pv = 0; |
当void*指针作为函数的输入和输出时,表示可以接受任意类型的输入指针和输出任意类型的指针
1 | void* test(void* a) |
- 如果函数的输入类型为void*,在调用时由于是值传递,所以函数实际接收到的应该就是一个地址值。这个值可以是任意类型。
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11int a = 5;
int* pi = &a;
void* test()
{
return pi;
}
int main() {
cout<<test()<<endl; //值为0x100001060
} - 输出时同样也是值传递,因此可以输出任意类型指针指向的地址。
总结:
- void*类型的指针其实本质就是一个过渡型的指针状态,必须要赋予类型(强制类型转换)才能正常使用。
- 只能单向类型转换。void* 可以转化成其他类型,但是有类型的不能转化成 void*。
- 在函数调用过程中的使用作为输入输出参数也非常好用,可以灵活使用任意类型的指针,避免只能使用固定类型的指针。