不知道你是否听说过++i比i++快的说法,真的如此吗?
++i与i++的区别
这两个表达式从我们初学编程语言的时候就会接触到。前者是自增后取值,后者是取值后自增。
我们看一个简单的例子。
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using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = a++;//int tmp = a;c=a;a = a + 1
int d = ++b;//b = b + 1;d = b;
cout<<"c="<<c<<";d="<<d<<endl;
return 0;
}运行结果:
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c=0;d=1
对于这个结果我们并不感到意外。
另外我们还注意到另外一个有意思的现象:
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编译后报错:
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2main.cpp:7:19: error: lvalue required as unary ‘&’ operand
int *c = &(a++);说&作用于左值,也就是说a++的结果并非左值。但++b的结果是。
可简单理解左值和右值:
- 左值,有名对象,可赋值
- 右值,临时对象,不可被赋值
运算符重载
在《运算符重载》一文中已经说到了运算符的重载,通过前面的例子也发现了,对于内置类型,前置自增返回对象的引用,而后置自增返回对象的原值(但非左值)。
基于上述原则,一个前置版本和后置版本的常见实现如下:
1 | class Test |
仔细观察后,我们发现前置自增,先自增,后返回原对象的对象;没有产生任何临时对象;而后置自增,先保存原对象,然后自增,最后返回该原临时对象,那么它就需要创建和销毁,这样一来,效率孰高孰低就很清楚了。
在不进行赋值的情况下,内置类型前置和后置自增的汇编都是一样的呢!
1 | void test() |
汇编:
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7push rbp
mov rbp, rsp
mov DWORD PTR [rbp-4], 0
add DWORD PTR [rbp-4], 1
nop
pop rbp
ret不过,赋值的情况下,并且不开启编译器优化,它们的汇编代码还是有差别的,有兴趣的可以试试。
总结
- 对于内置类型,前置和后置自增或者自减在编译器优化的情况下,两者并无多大差别,而对于自定义类型,如无特别需要,人们似乎更加偏爱前置自增或自减,因为后置自增常常会产生临时对象。